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彩神vII2023-01-31 16:05

360联合天津智慧城市数字安全研究院发布《全球人工智能安全治理》报告******

  2023年1月10日 ,360天枢智库 、天津智慧城市数字安全研究院 、网络空间国际治理研究中心三方联合发布《全球人工智能安全治理》报告 ,报告站在全球视角的宏观高度纵览、分析和解读人工智能安全治理问题 ,提出人工智能发展面临十大安全挑战 ,旨在探索既能发挥人工智能技术效益又能控制其安全风险和负面影响的治理之道,是中国学术界和产业界对人工智能发展与安全 的一次思想碰撞与深度探索 ,对人工智能安全治理具有积极指导意义。

  在人工智能加速智能化变革 的同时 ,针对人工智能 的伦理规范、风险框架 、以及治理理念和模式的探索成为各国学术界和政策界 的重点工作 。360首席安全官 、天津智慧城市数字安全研究院院长杜跃进称 ,人工智能作为中 、美、欧等国家或地区都在积极发展的关键新兴技术 ,其在发展过程中所产生的安全挑战也更为复杂多元,世界主要国家和地区已经将安全治理列为各自人工智能战略 的优先事项 。

  目前,各国普遍关注的人工智能安全问题共十类,包括网络安全问题 、企业合规问题 、可解释性问题 、隐私安全问题、声誉和伦理问题、未来劳动力问题 、公平性问题 、人身安全问题 、社会稳定问题 、以及国家安全问题 。而以上挑战映射到人工智能的研发和应用过程,又可以划分为人工智能自身安全 、衍生安全、以及人工智能赋能安全等核心安全挑战 。

  报告显示 ,作为一种数字技术,人工智能“双刃剑”特征明显 ,不仅自身存在数字安全威胁和隐患 ,随着人工智能工程化 、场景化 、平台化落地不断加快 ,人工智能安全需求已经超越单纯技术范畴。面对日趋复杂 的安全挑战,人工智能安全治理难以一蹴而就 ,只有在实践中不断摸索 ,才能将人工智能安全风险遏制在可控范围 。

  报告对各国人工智能安全治理模式进行了深入剖析,针对上述问题,报告主要发现 :美国流派在人工智能安全治理上采取 的手段 是在人工智能技术部署、使用与监测的全过程中都进行验证与监管,建立与之配套 的规范体系;欧盟流派则更寄希望于运用监管框架与信任体系来对人工智能的安全进行规制,其规制更倾向于人权方向;相较美国与欧盟 ,中国流派的人工智能安全治理致力于形成内含研发、管理和应用 的全流程安全保障体系,涵盖基础框架研制 、基本安全原则 、供应链管理实践指南、安全服务能力、应用领域的标准研制等各个方面 。

  为了避免人类社会发展被技术创新所“反噬”,也就是落入所谓 的“科林格里奇困境” ,产学研各界以监管和设置可操作性原则为主导 ,通过治理实践凝聚共识 ,探索人工智能安全治理 的思路与模式 。报告详细介绍了业界通用的各类风险治理思路 ,首先是基于未来风险预防的影响评估模式 ,其次是基于自主性原则 的元监管模式 ,然后是基于透明追踪 的AI系统预警模式 。并由此细分出以用户为考虑重点 的参与性设计和以政府为主导力量的敏捷治理两条路径 。

  在中国 ,360等多家人工智能龙头企业以自身实践构建行业安全案例 ,走出了技术赋能、行业规制、平台监测 的多种道路。其中 ,360承建了科技部牵头成立的“安全大脑国家新一代人工智能开放创新平台”建设 ,集中解决各类人工智能发展问题,引领人工智能安全生态建设。

  作为报告联合发起方 ,天津智慧城市数字安全研究院依托于新一代人工智能创新发展试验区核心区——中新天津生态城提供的丰富应用场景 ,紧紧把握新型城市发展规律和机遇,致力于促进人工智能与经济社会发展深度融合,助力打造“智慧城市国家级标杆区”。

  随着数字经济成为改变全球竞争格局的关键力量,人工智能产业将得到更大发展。同时 ,人工智能安全治理也将得到全世界的关注和推动,《全球人工智能安全治理》报告作为相关领域 的权威论著,也将为人工智能产业的健康发展贡献一份重要 的力量 。

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东西问丨何威 :从本土到海外,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏的影响力辐射数以亿计 的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一 。

  从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力 ?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 ,请他就相关问题阐述自己的研究与思考 。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进 的道路。国内的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币 ,下同) ,近10年有大约5倍的增长。中国游戏崛起 ,也是国家综合实力不断强盛的结果。

  游戏 是技术与创意 的结合 ,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验、参与和评价 。因此 ,游戏发展的历程,总 是和所在国 的经济、科技 、商业 、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心,也影响了中国游戏业 的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因是什么?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求。

  其次,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新的方法论,深耕本地化运营,实现了“弯道超车” 。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎 。

  第四 ,在一些新兴市场上,如南美、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况 是什么 ?

  何威 :随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行,在青少年中尤为如此 。我们能观察到更为明确的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议 ;人们在思考和辨识什么 是“我们 的”“自己 的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同。

  在这样的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容 , 是广受玩家欢迎的举动。另一方面,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们 ,自己就 是“国风”“国潮” 的积极消费者 ,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中,因此这样 的游戏越来越多。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?

  何威:效仿王国维先生曾论及 的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界 :“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化 的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号 ,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏的叙事和互动中 ,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念 、气韵风骨、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟。

  关于实践的三个维度,首先 是人物的维度,包括改编自真实历史人物 的游戏角色,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色 。人物 是游戏叙事内容的主体,也是玩家开展游戏互动 的化身或对象 , 是产生文化认同和情感 的重点。

  环境 的维度 , 是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑 、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋 、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中的重构 。

  行动的维度,指 的是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化。在模拟衣 、食、住 、行的过程中,在各种文化创造和体验的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任,让游戏与社会更良性互动?

  何威 :经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善 的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制 、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下 ,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。

  游戏与社会的良性互动是不同国家、不同社会 的共同期许。事实上 ,从影视、动画、直播、广告等内容产业,以及文保旅游、工业制造 、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应 ,从中获取快乐和有益身心 的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事的行业中 ,善用现有游戏或 是游戏化的手段 ,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动 ,或者说 ,让游戏发挥更大 的社会正向价值,需要“政产学研用”的社会共同体 的参与和努力 。(完)

  受访者简介 :

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任 。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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