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来源:天天中彩票2022-05-11 17:48

  

东西问丨何威 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素 ,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进的道路。国内 的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币 ,下同) ,近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛的结果 。

  游戏 是技术与创意的结合 ,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验、参与和评价。因此,游戏发展 的历程 ,总 是和所在国 的经济、科技 、商业 、文化等社会语境紧密相关。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心,也影响了中国游戏业 的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因是什么 ?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先 是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求 。

  其次,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车”。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性,从题材 、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎。

  第四 ,在一些新兴市场上,如南美、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况是什么?

  何威:随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议 ;人们在思考和辨识什么是“我们 的”“自己的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同 。

  在这样 的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容 ,是广受玩家欢迎 的举动 。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们,自己就是“国风”“国潮” 的积极消费者 ,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者:数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界”,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界:“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏 的叙事和互动中,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念、气韵风骨 、人文精神 、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度 ,首先 是人物 的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色,也包括那些取材于神话传说、民间故事中的知名虚构形象的游戏角色 。人物是游戏叙事内容的主体,也是玩家开展游戏互动的化身或对象 , 是产生文化认同和情感的重点 。

  环境的维度,是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶 ,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构。

  行动 的维度,指 的是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化 。在模拟衣、食、住、行 的过程中 ,在各种文化创造和体验的活动中,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善 、增进公益、承担责任,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威:经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施。

  游戏与社会的良性互动是不同国家、不同社会 的共同期许。事实上 ,从影视 、动画 、直播、广告等内容产业 ,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市 、自动驾驶、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应 ,从中获取快乐和有益身心 的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中,善用现有游戏或 是游戏化的手段,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动,或者说,让游戏发挥更大 的社会正向价值 ,需要“政产学研用”的社会共同体 的参与和努力。(完)

  受访者简介 :

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任 。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。

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【科普中国繁星追梦】数学很枯燥?这位院士发现其中之美******

  编者按 :他们 ,是胸怀祖国、求真务实的科学家 ,奋斗在国家最需要 的地方 ;他们 , 是人们眼中 的学术“大神”,用超智慧的头脑,把论文写在祖国大地。他们,从学生时代走来 ,一步步成为了两院院士,引领着国家 的科研发展 。他们 的青葱年代有哪些不为人知的故事 ? 是否曾经也 是“中二”少年 ?《科普中国繁星追梦》带你走进10位院士的璀璨人生 。

  本期嘉宾 :彭实戈 ,中国科学院院士 、山东大学数学学院教授、2020未来科学大奖-数学与计算机科学奖获奖者

【科普中国繁星追梦】数学很枯燥 ?这位院士发现其中之美

  天选数学人的自学之路

  彭实戈: 那个时候主要 是靠自己学 。开始 的时候,会遇到很多问题和困难,但现在想起来依然觉得 是一段难忘的回忆。那时候号召知青下乡,我们下乡以后,在农活不忙时,我会每天抽出四五个小时来读高等数学 。下乡 的地方没有电,只能点油灯,在旧墨水瓶里倒上煤油,用棉花卷成卷塞进去 ,这样就有了一个小煤油灯,时间多晚也不怕,有时候一口气看书到12点 ,这样去学习学了差不多两年 的时间。

  对不起,老师已经教不了我了

  彭实戈: 高考对我来说不是太难 ,我学到 的知识远远超出高中的水平 。我在山东大学 的时候 ,就经常待在图书馆里,学生们的水平参差不齐,有很多非常强的人,但是大部分 是数学基础还没打牢的人,上课 的时候也需要照顾他们 。当时我不去上课 ,自己去图书馆看书 ,对学校来说也 是比较难办的 。为难 的点在于,我这种方式不知道算不算一种教学 ,好在当时强调教学改革,自己去学习 , 是不是也可以算 是一种教学改革 ,当时也拿不准 ,所以学校也没禁止我不去上课 。

【科普中国繁星追梦】数学很枯燥?这位院士发现其中之美

  “数学枯燥?我没觉得啊”

  彭实戈: 大家都说数学是非常枯燥 的,我没有这个感觉,我初中二年级以后就开始喜欢上几何学了 。一般情况下 ,数学是以考试为驱动的 ,和以兴趣为驱动 的完全不一样 ,真正学数学 ,是你得自己给自己出题,不是别人给你出题 。

出品人

杨 谷

总监制

宋乐永

总策划

战 钊 宋雅娟

统筹|编导

宋雅娟 蔡 琳

文 案

蔡 琳谢 芸

摄 像

肖春芳

制 作

光明网科普事业部

联合出品

中国科协科普部、光明网 、哔哩哔哩 、未来科学大奖

【科普中国繁星追梦】翟振国:守护医者仁心 ,在传承中持续创新

  (文图:赵筱尘 巫邓炎)

[责编 :天天中]
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